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二维动画的角色设计

传统二维动画制作过程包含原画、动画、描线、上色等工艺流程,所以动画角色的设计应当尽可能达到“少即多”的造型境界,即以最少的造型复杂度传达最为丰富的视觉信息,如角色的特征、性格、年龄、职业等。

随着计算机图形、图像技术的长足发展,无纸动画创作正在成为二维动画制作的主流。动画角色设计线稿可以直接扫描到计算机,利用OCR光学跟踪识别技术,将扫描后的图像文件矢量化为可以任意编辑的图形对象,原画、动画都可以借助二维动画制作软件完成,甚至可以为二维图形化的动画角色指定平面骨骼,通过对骨骼节点的调整,二维动画角色就随同动作。
目前,许多三维动画制作软件或插件还允许将三维模型直接渲染为二维效果,并可以灵活地指定轮廓的线型、角色输出的色法等。

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