运动是动画中最基本和重要的部分,而运动最重要是是节奏与时间,时间是掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它却是制作三维动画成败的重要因素。
时间,对动画设计师来说是可塑的,即可压缩,也可扩张。控制和处理时间在造成特殊效果和气氛方面存在这无穷的可能性。时间掌握不仅关系到如何确定动画的间距、张数和画稿在银幕上持续多久才能获得最佳效果,而且关系到动画情节展开的节奏、速度和情调,它与观众反应有紧密的关联。时间控制是动作真实性的灵魂,过长或者过短的动作会影响3d动画所要表达的真正含义。