动画中的“运动”并不像电影或电视艺术中的动作表现那样真实。影视艺术也是体育的视听艺术。但是电影和电视通过摄影捕捉瞬间运动物体的运动。但在动画中,所有的运动都没有真正体现在每一个格子屏幕上,flash动画设计所有的运动都按照艺术家的想法做自己的“诠释”和结构,从而形成不同的运动效果,在影视真实的状态下,这种效果极大地体现了动画创作的运动。
因此,在flash动画创作中,上下帧之间的关系是最重要的。没有这样的效果,就不可能产生运动。没有运动,动画的本质是无法反映的。在运动和不可替代的本质这一独特的一系列动画是画在图片作用方式之间的变化是从不同的摄像机捕捉到动物体的运输,并把它忠实地再现了绘画和晶格之间的运动关系。Flash动画中的动作变化产生了“运动”效应,它是一种人类创造运动,是动画的另一本质。